Dieser Raum zeigt eine Flugbahn, die der Browser selbst rechnet. Es ist kein Video und keine Aufnahme: Die goldene Linie entsteht erst in dem Augenblick, in dem Sie den Abschlag auslösen, und sie fällt jedes Mal ein wenig anders aus.
Bewegen Sie den Zeiger über die dunkle Fläche. Die Lage nach links und rechts bestimmt die Richtung des Abschlags und die Drehung, die dem Ball mitgegeben wird. Die Lage nach oben und unten bestimmt den Anschlag-Winkel und das Tempo. Eine feine gepunktete Linie deutet vorher an, wohin der Ball laufen wird. Ein Klick löst den Abschlag aus; auf Handy und Tablet genügt ein Tippen. Wer lieber die Tastatur benutzt, drückt oben im Raum die Leertaste oder die Eingabetaste.
Ältere Bahnen bleiben als blasse Spuren stehen und verblassen langsam. So können Sie mehrere Kurven nebeneinander betrachten und sehen, wie stark schon eine kleine Änderung wirkt. Wer im eigenen Gerät eine ruhige Darstellung eingestellt hat, bekommt eine langsame Bahn auch ohne eigenes Zutun.
In die Kurve gehen ein: das Tempo beim Abschlag, der Anschlag-Winkel, die Richtung, die Drehung des Balls (Drall), die Schwerkraft, der Luftwiderstand und die Querkraft, die eine Drehung im Flug erzeugt (Magnus-Effekt). Ändern Sie eine dieser Eingaben, so ändert sich die Form der Kurve sichtbar.
Unter diesem Text finden Sie vier Wege: zurück zur Startseite, weiter ins Leistungs-Labor, zurück nach oben in den Raum und eine Adresse, unter der Sie schreiben können. Ganz oben auf der Seite steht derselbe Weg zurück ins Labor, dazu der Schalter zwischen Deutsch und Englisch.
This room shows a trajectory that the browser computes itself. It is not a video and not a recording: the golden line only comes into being at the moment you release the strike, and it turns out a little differently every time.
Move the pointer across the dark surface. Its position left and right sets the direction of the strike and the spin given to the ball. Its position up and down sets the launch angle and the pace. A faint dotted line hints beforehand at where the ball will travel. A click releases the strike; on a phone or a tablet a tap is enough. If you prefer the keyboard, press the space bar or the Enter key while you are at the top of the room.
Earlier paths stay behind as pale traces and slowly fade. That lets you look at several curves side by side and see how much even a small change matters. If your own device is set to reduced motion, a calm trajectory runs by itself, without any input.
The curve is formed from the pace at the strike, the launch angle, the direction, the spin of the ball, gravity, air resistance and the sideways force that spin creates during flight (the Magnus effect). Change one of these inputs and the shape of the curve changes visibly.
Below this text you will find four ways: back to the start page, onward to the performance lab, back up into the room, and an address you can write to. At the very top of the page the same way back to the lab appears again, together with the switch between German and English.